2608.05070v1 Aug 05, 2026 cs.CV

HelloWorld: 비디오 월드 모델에서 사회적 상호작용을 가능하게 하는 기술

HelloWorld: Enabling Socially Interactive Characters in Video World Models

Kaipeng Zhang
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Yoichi Sato
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Ruicong Liu
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최근 비디오 월드 모델의 놀라운 발전에도 불구하고, 사용자들과 이러한 세계 안의 캐릭터 간의 사회적 상호작용은 아직 지원되지 않습니다. 이 격차를 해소하기 위해, 우리는 HelloWorld라는 비디오 월드 모델을 소개합니다. 이 모델은 사용자가 게임 내 캐릭터와 사회적으로 상호작용할 수 있도록 합니다. 사용자는 간단한 버튼 클릭만으로 화면에 있는 캐릭터가 카메라 쪽으로 반응하도록 유도할 수 있습니다. 예를 들어, 캐릭터는 시청자를 향해 고개를 돌리거나, 손을 흔들거나, 고개를 끄덕이거나, 짧은 인사를 할 수 있습니다. 이러한 상호작용을 자연스럽게 만들기 위해, 자체 생성 데이터를 기반으로 비디오 생성 모델을 미세 조정하는 자기 증류 파이프라인을 제안합니다. 각 생성된 클립에는 사회적 상호작용과 카메라 움직임이 모두 포함되어 있어, 모델은 상호작용 품질 저하 없이 카메라 자세에 따른 조건을 학습할 수 있습니다. 추론 과정에서, 우리는 훈련 과정이 필요 없는 모듈을 추가하여 상호작용 발생 시점을 결정합니다. 버튼이 눌리면 이 모듈은 DiT의 크로스 어텐션 마스크를 조절하여, 상호 작용과 관련된 텍스트 프롬프트가 버튼 클릭 시점 내의 프레임에만 집중하도록 하여 캐릭터의 반응을 시간적으로 특정합니다. 또한, 평가를 위해 세 가지 사회적 상호작용 지표와 세 가지 기존 지표를 포함하는 400개의 샘플로 구성된 HelloWorldBench 벤치마크를 구축했습니다. 실험 결과는 HelloWorld가 다양한 기준 모델보다 상호 작용 품질이 뛰어나며, 최첨단 수준의 이미지 미학 및 카메라 자세 추적 성능을 유지한다는 것을 보여줍니다. 프로젝트 페이지: https://github.com/AlayaLab/HelloWorld

Original Abstract

Despite the remarkable recent progress of video world models, social interaction between users and the characters within these worlds remains unsupported. To fill this gap, we present HelloWorld, a video world model that enables social interaction with in-world characters. With a single button press, users can prompt the on-screen character to respond toward the camera, e.g., turning to the viewer, waving, nodding, or speaking a short greeting. To make these interactions natural, we propose a self-distillation pipeline that finetunes the video generation model on data synthesized by itself. Each synthesized clip contains both social interactions and camera motion, allowing the model to learn camera-pose conditioning without degrading interaction quality. At inference, we further introduce a training-free module that determines when the interaction occurs. Upon a button press, it modulates the cross-attention masks of the DiT so that the interaction-related text prompt attends only to the frames within the press window, temporally localizing the character's response. We further build HelloWorldBench, a 400-sample benchmark with three social interaction metrics alongside three conventional metrics, for evaluation. Experiments demonstrate that HelloWorld surpasses a variety of baselines in interaction quality, while maintaining state-of-the-art picture aesthetics and camera-pose following. Project page: https://github.com/AlayaLab/HelloWorld

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