2606.20210v1 Jun 18, 2026 cs.AI

딥 러닝 기반 강화 학습을 활용한 게임 인공지능 향상

Augmenting Game AI with Deep Reinforcement Learning

Alessandro Sestini
Alessandro Sestini
Citations: 148
h-index: 7
Joakim Bergdahl
Joakim Bergdahl
Citations: 359
h-index: 7
Amir Baghi
Amir Baghi
Citations: 1
h-index: 1
Jean-Philippe Barrette-LaPierre
Jean-Philippe Barrette-LaPierre
Citations: 0
h-index: 0
Florian Fuchs
Florian Fuchs
Citations: 0
h-index: 0
Linus Gisslén
Linus Gisslén
Citations: 4
h-index: 1

비디오 게임의 몰입감은 그래픽, 오디오, 게임 메커니즘뿐만 아니라 게임 내 캐릭터의 품질에도 크게 의존합니다. 현실적인 캐릭터, 즉 게임 AI를 구현하는 것은 행동의 복잡성을 수동 코딩 시스템으로 표현하기 어렵기 때문에 여전히 중요한 과제입니다. 게임 AI는 몰입감과 참여도를 높이는 요소이지만, 게임 AI 개발의 어려움으로 인해 발생하는 한계는 종종 좌절감을 유발하고 게임 내 현실감이라는 환상을 깨뜨립니다. 머신 러닝 모델의 도입은 게임 내에서 더욱 현실적이고 진실하며 공감할 수 있는 캐릭터를 만드는 데 기회를 제공합니다. 이러한 모델들은 게임과의 상호 작용을 통해 또는 플레이어 데이터를 활용하여 인간과 유사한 행동을 학습할 잠재력을 가지고 있습니다. 본 논문에서는 향후 게임 AI 분야에 대한 강화 학습의 더 많은 응용 가능성을 제시합니다. 하지만 현재 연구상의 제한 사항으로 인해 다양한 게임 장르로의 광범위한 적용은 어렵습니다. 따라서, 본 연구는 게임 AI 및 게임 개발에 적합한 요구 사항을 고려하여 강화 학습 모델 훈련을 위한 프레임워크를 제안합니다. 또한, 강화 학습 기반 게임 AI가 적용된 게임 사례를 소개하고, 현대적인 게임에서 플레이어에게 직접 영향을 미치는 머신 러닝 에이전트를 배포하는 데 필요한 실질적인 측면을 설명합니다. 나아가, 이러한 분야에서 발생하는 병목 현상과 해결해야 할 어려운 문제들을 분석하고, 이는 비디오 게임 산업 내에서 머신 러닝 기술의 채택을 가속화할 수 있는 유망한 연구 방향을 제시한다고 믿습니다.

Original Abstract

Immersion in video games depends not only on graphics, audio, and game mechanics, but also on the quality of in-game characters. Producing believable characters, or game AI, remains a significant challenge as behavioral complexity is hard to capture with hand-coded systems. Game AI is a source of immersion and engagement; however, the limitations stemming from the challenges of creating game AI often lead to frustration and the breaking of the illusion of realism within the game. The introduction of machine learning models opens the door to creating more believable, authentic, and relatable characters in games. The promise is that they either learn from interacting with the game, or from player data, to develop true human-like behavior. In this paper, we envision more applications of reinforcement learning for game AI in the future. For this to materialize, current research limitations are prohibitive to broad deployment across game genres. Therefore, we propose a framework for training reinforcement learning models with a set of requirements in mind that are suited towards game AI and game development. We present examples of games with reinforcement learning-augmented game AI and describe the practicalities of deploying player-facing machine learning agents in modern games. Furthermore, we identify bottlenecks and hard problems in these areas, which we believe offer promising research directions to accelerate the adoption of machine learning in game AI for the video game industry.

0 Citations
0 Influential
3.5 Altmetric
17.5 Score
Original PDF

No Analysis Report Yet

This paper hasn't been analyzed by Gemini yet.

Log in to request an AI analysis.

댓글

댓글을 작성하려면 로그인하세요.

아직 댓글이 없습니다. 첫 번째 댓글을 남겨보세요!